ノーコード開発とは?特徴や注意点、メリットをわかりやすく解説!

「新しい業務アプリを作りたい」「現場の手作業を減らしたい」と思っても、開発コスト・期間・人材の壁に阻まれることは少なくありません。特に、要望が変わりやすい現場改善や新規サービスの検証では、“作ってみて学ぶ”スピードが成果を左右します。
そこで注目されているのがノーコード開発です。ノーコードは、プログラミングのコードを書かずに、画面上の操作(ドラッグ&ドロップや設定入力)でアプリや業務ツールを組み立てる開発手法を指します。専門エンジニアだけが担っていた開発プロセスの一部を、企画・業務部門も含めたチームで前に進めやすくなる点が特徴です。
一方で、ノーコードは万能ではありません。複雑な要件や大規模な拡張を前提にする場合、ローコードやスクラッチ(フルスクラッチ)開発のほうが適するケースもあります。重要なのは「ノーコードができる/できない」を知ることではなく、自社の課題に対して“どの開発アプローチが最短で価値を出せるか”を見極めることです。
この記事では、ノーコードの基本を起点に、ローコード・スクラッチとの使い分け、普及の背景、導入メリット、注意点と進め方までを、整理します。自社の要件や体制に照らして「どの開発アプローチが最適か」を判断するための材料が揃うはずです。
ノーコード開発とは?できること・得意な領域?
この章では、ノーコードの基本的な考え方と、得意・不得意な領域を整理します。
そもそもこれまでのシステム開発は、プログラミング言語で「コード(命令文)」を書いて組み立てるのが前提でした。コードを書くには専門知識が必要で、作りたいものがあっても“人材・時間・予算”のハードルで着手しづらい場面が多かったのが現実です。
ノーコード開発とは、その前提を崩し、コード記述を最小化(または不要)にして、テンプレートや部品(コンポーネント)を組み合わせながらアプリや仕組みを作る方法です。多くのノーコードツールは、画面設計、データ管理、権限(誰が何をできるか)の設定、ワークフロー(自動処理)などを「画面を見ながら設定して組み立てる形」で構成できます。
得意な領域は「要件が比較的明確で、繰り返し使う業務」を素早く形にすることです。例えば、社内申請、顧客管理の一部、問い合わせの受付・振り分け、簡易な予約管理、タスク・進捗の見える化などは、ノーコードが効果を発揮しやすい領域です。
一方で、複雑なアルゴリズム処理や高度なパフォーマンス要件、操作画面の見た目や動きを細部まで作り込むケースでは、ツールの制約がボトルネックになり得ます。ここは後述する「使い分け」の考え方が重要です。
ノーコード・ローコード・スクラッチの違いと選び方
この章では、ノーコード/ローコード/スクラッチの違いを整理し、自社に合う選び方のコツをまとめます。
ノーコードと似た言葉にローコードがあります。ローコードは“少量のコード”を許容しつつ、「画面操作(設定)を中心に」開発を進めるアプローチです。
一方でスクラッチ(フルスクラッチ)開発は、1章で触れた「従来のシステム開発(コードを書いて一から作る方法)」と同じ意味だと捉えると分かりやすいです。自由度は高い反面、必要な専門知識や工数も増えやすくなります。
下の表は、ノーコード・ローコード・スクラッチ開発それぞれの意思決定の観点をまとめたものです。
| ノーコード | ローコード | スクラッチ (フルスクラッチ) | |
|---|---|---|---|
| 開発速度 | 最速になりやすい | 速い | 要件次第で時間がかかる |
| 必要スキル | 非エンジニアでも運用しやすい | 一部エンジニアスキルが必要 | エンジニア必須 |
| 変更対応 | 仕様の範囲内なら強い | 比較的柔軟 | 最も柔軟 |
| 拡張性 | ツール制約の影響を受ける | 中〜高 | 高 |
| 向くケース | 小〜中規模、業務改善、検証(PoC) | 事業成長を見越したプロダクト | 大規模・独自要件・高度な統 |
※PoC(Proof of Concept)は「小さく試して、効果や実現性を確かめる取り組み」です。ここでいう統合は、他システムとつなぎ込むことを指します。
選び方のコツは「将来の不確実性」と「短期での成果」を分けて考えることです。
- まず素早く検証して学びたい:ノーコード
- 早さも欲しいが、部分的に独自要件がある:ローコード
- 独自要件が多く、長期運用で差別化したい:スクラッチ
また、初期はノーコードで立ち上げ、成長に合わせてローコードやスクラッチへ移行する“段階戦略”も現実的です。大切なのは、最初から完璧を狙い過ぎず、価値提供の速度を落とさないことです。
ノーコードが広がった背景(現場ニーズと環境変化)
ノーコード開発が普及した理由には、単なる「便利なツールが出てきた」以上に、以下のような背景があります。
- IT人材不足
- クラウドサービスの一般化
- 多様化される課題
次より3つの背景について、それぞれの詳細を説明します。
IT人材不足
まず大きいのがIT人材不足です。需要は増え続ける一方で、技術の変化が速く、育成の仕組みづくりも簡単ではありません。公的な委託調査でも、2030年に向けてIT人材が大きく不足する可能性が示されており、作りたいものがあっても「人がいない」「頼むと時間も費用もかかる」という状況が起きやすくなっています。そこで、開発のすべてをエンジニアだけで抱え込むのではなく、現場が扱える範囲を増やす手段としてノーコードが注目されました。
クラウドサービスの一般化
次にクラウドサービスの一般化です。以前は、データを保管・共有するだけでも社内にサーバーを用意し、運用し続ける必要がありました。今はクラウドの普及で「必要な機能を必要な分だけ、すぐ使う」ことが当たり前になり、環境構築の手間や初期投資が小さくなりました。ノーコードの多くもクラウド上で提供されるため、すぐ試して、すぐ改善する取り組みと相性が良くなっています。
課題の多様化
最後に 課題の多様化 です。業務改善は一度で終わらず、部門ごとに「入力の手間を減らしたい」「申請を分かりやすくしたい」「状況を見える化したい」といった小さな課題が次々に生まれます。こうした課題に対して、毎回大きな開発プロジェクトを立ち上げていると、検討や調整の時間が長くなり、現場のスピード感に追いつきません。だからこそ、まず小さく作って現場で使い、直しながら育てる“短いサイクル”を回しやすいノーコードが広がりました。
ノーコード開発のメリット(コスト・スピード・組織の強さ)
ノーコード開発の代表的なメリットは、大きく分けると「低コストになりやすい」「スピードが出やすい」「専門知識のハードルが下がる」の3点です。ここで言いたいのは、単に“安く速く作れる”という話だけではなく、成果に近づくための進め方(試して学ぶ回数)を増やしやすい、という点です。
低コストになりやすい
第一に、低コストになりやすい こと。従来の開発は、要件の整理、設計、実装、テスト、修正…と工程が積み上がりやすく、関わる人数や期間が増えるほど費用も膨らみます。一方でノーコードは、よく使う機能があらかじめ用意されているため、作るための手順を短縮しやすく、少人数でも前に進められるケースがあります。
また、最初から大きな投資をせずに「まず小さく作って試す」選択が取りやすいのも強みです。費用対効果が見えづらい段階でも、検証用に最低限の仕組みを用意して、手応えが出たら広げる…という段階的な進め方が現実的になります。
スピードが出やすい
第二に、スピードが出やすい こと。画面を見ながら設定して組み立てられるので、仕様を文章で詰め切ってから作るよりも、「仮の形を用意して、触って確かめる」流れに持ち込みやすくなります。結果として、手戻りが小さくなり、改善の回転が上がります。アプリの種類や範囲にもよりますが、小さな業務改善であれば短い期間で形にできることもあります。
専門知識のハードルが下がる
第三に、専門知識のハードルが下がる こと。プログラミングのコードを書かずに進められる分、業務を知っている人が「ここが使いづらい」「この入力は不要」といった気づきを反映しやすくなります。もちろん、設計(目的・対象範囲・運用ルール)やデータの整理が不要になるわけではありませんが、実装作業のボトルネックが軽くなるのは大きな利点です。
加えて、これら3点は「組織の強さ」にもつながります。画面や動く試作品があると、言葉だけの要件定義より誤解が減り、「見て触って直す」プロセスで合意形成が早まります。さらに、要件整理、運用設計、改善の優先順位付けといった継続運用に必要な力を、社内に少しずつ蓄積しやすくなります。
ただし、コスト・スピードの効果は“作り方”が適切な場合に出ます。次章で、つまずきやすい注意点を整理します。
活用時の注意点と、失敗しない進め方
ノーコード導入で起きやすい失敗は「ツール選定」より先に「設計の抜け」があるケースです。ノーコードは強力な選択肢ですが、万能ではありません。特に注意したいのは次の2点です。
ツール(プラットフォーム)依存
ノーコードは特定プラットフォーム上で動くため、料金改定や仕様変更、提供終了、障害などの影響を受ける可能性があります。導入時点では便利でも、運用フェーズで「ここが変わると困る」が見えてくることもあります。
対策としては、最初から依存の度合いを見える化しておくのが有効です。
- データを外に持ち出せるか(形式、頻度、手順)
- 重要な機能(認証、権限、通知など)がどこまでプラットフォーム依存か
- 代替手段(別ツール、ローコード、スクラッチ)に移る場合の手間と費用感
ノーコードが不向きな要件を無理に載せる(スクラッチのほうが良いケースもある)
操作が簡単、ということは裏返すと「決められた作り方の範囲で強い」ということでもあります。最初は小さく始めたつもりでも、途中で要望が増え続けると、ツールの制約がボトルネックになりやすいです。
たとえば、次のような要件は後から無理やり追加すると手戻りが増えやすく、ローコードやスクラッチ(コードを書いて一から作る開発)のほうが結果的にスムーズな場合があります。
- 権限(誰が何をできるか)や監査(操作履歴を追えること)の要件が複雑
- 高負荷や厳しい性能要件がある
- 外部システム連携(他システムとの統合)が多く、仕様変更も頻繁
- 操作画面の見た目や動きを細部まで作り込みたい
対策は、最初に「今回はどこまでをノーコードでやるか」を線引きし、段階的に育てる前提で進めることです。必要なら、早い段階でローコード/スクラッチへ移す可能性も含めて設計しておくと、後半の意思決定が楽になります。
進め方としては、いきなり本番全体を作るより、以下の順序が安全です。
- 目的を一文で定義する(例:入力作業を半減させる)
- 対象業務の流れと例外を洗い出す
- 最小の範囲で試作し、現場で触ってもらう
- 運用ルール(権限、入力ルール、保守担当)を決める
- 小さく本番導入し、改善サイクルを回す
ノーコードを活用する際の注意点についてより詳しく知りたい方はこちらもご覧ください。

ツール選定の考え方(代表例とチェック観点)
ノーコードツールは種類が多く、いきなり製品名から選ぼうとすると迷いが増えます。まずは「何を作りたいか(目的)」と「どこまでやりたいか(範囲)」でタイプを絞り、候補のツールを2〜3個に絞って試すのが現実的です。
ここでは、代表例としてよく名前が挙がる3つ(Bubble / Adalo / FlutterFlow)を例に、特徴と向き不向きを整理します。どれが最強というより、得意領域が違うと捉えるのがポイントです。
bubble(自由度が高いWebアプリ寄り)

Bubble は、画面の作り込み、データの扱い、処理の組み立てなどを幅広くカバーでき、自由度が高いのが特徴です。テンプレートもあり、試作を始めやすい一方で、できることが多い分「どんな設計で作るか」を考える場面も増えます。
- 向くケース:業務画面・管理画面を含むWebアプリを、比較的自由に作り込みたい
- 強み:柔軟性が高く、要件に合わせて構成を調整しやすい
- 注意点:自由度が高いぶん、初心者には学習コストが高く感じることがある
Adalo(分かりやすい操作でモバイル寄り)

Adalo は、直感的な操作で進めやすく、アプリ開発に慣れていない人でも取り組みやすいタイプです。用途次第では、簡単な決済や業務の自動処理といった要素も組み合わせやすく、まず形にして試したい場面に向きます。
- 注意点:高度な独自要件や複雑な統合が増えると、別アプローチが必要になることがある
- 向くケース:まずは小さくモバイルアプリを作って、現場で試して改善したい
- 強み:操作が分かりやすく、試作のスピードが出やすい
FlutterFlow

FlutterFlow は、ノーコードに近い進め方だけでなく、状況に応じてローコード的に拡張したり、将来的な“コードでの開発”への移行を見据えたりしやすいのが特徴です。成長を見込むプロダクトや、将来の拡張余地を残したいケースで候補になりやすい一方、扱いはやや中級者向けになりがちです。
- 向くケース:最初は素早く作り、必要ならローコード/スクラッチへ段階的に広げたい
- 強み:将来の拡張や移行を視野に入れた意思決定がしやすい
- 注意点:チームに一定の知識がないと、設計や運用が難しくなることがある
代表的な選定観点は次のとおりです。
- 作りたいものに必要な機能が標準で揃うか(認証、権限、データ、通知など)
- 連携が必要なサービスや社内システムと接続できるか(将来の拡張も含む)
- 運用時に誰が更新できるか(現場が触れるか、IT部門が必要か、引き継げるか)
- データの取り扱い(バックアップ、エクスポート、アクセス制御、権限監査)
- 料金体系が運用規模に合うか(利用人数・データ量・機能追加で増えるポイント)
- 将来、ローコードやスクラッチへ移行する可能性があるか(移行の難易度も含む)
ここまでを整理すると、「ノーコードで十分な範囲」と「エンジニア支援が必要な範囲」が分かれ、無理のない体制を組みやすくなります。
ノーコードに関するよくある質問
最後に、ノーコードについてよく聞かれる質問を3つまとめます。
ノーコードの欠点は何ですか?
代表的な欠点は、次の2つです。
1つ目は、ツールの「決められた作り方」の範囲を超えると難しくなることです。複雑な構造のアプリや大規模な案件、細かな独自要件が多い場合は、ローコードやスクラッチのほうが適することがあります。
2つ目は、プラットフォームへの依存です。ノーコードは特定のプラットフォーム上で動くため、サービス仕様の変更や提供終了、障害などの影響を受ける可能性があります。だからこそ、データの持ち出し方法や代替手段を事前に確認しておくことが重要です。
ノーコードとプログラミングの違いは何ですか?
プログラミングは、コード(命令文)を書いてアプリやサービスを構築する方法です。自由度が高い一方で、一定の専門知識が必要になります。
一方ノーコードは、コードを書く工程を最小化(または不要)にして、ドラッグ&ドロップや設定入力などの画面操作で組み立てる方法です。専門知識が少なくても試作や改善を進めやすいのが利点ですが、できることはツールの仕様に左右されます。
ノーコードで何が作れる?
ノーコードで作れるものは、目的によってさまざまです。例えば、業務用のWebアプリ、簡易なモバイルアプリ、申請・承認などのワークフロー、データベース管理、通知やタスクの自動化などが挙げられます。
また、外部サービスとの連携機能が用意されているツールも多く、社内の業務フローに合わせて「入力→集計→通知」といった流れを一体で整えることも可能です。
まとめ
ノーコード開発は、コードを書かずにアプリや業務ツールを構築し、短期間・低コストで価値検証や業務改善を進めやすくする手法です。IT人材不足やクラウドの普及、現場課題の多様化を背景に、スピード重視の取り組みと相性が良いのが特徴です。
一方で、ノーコードにはプラットフォーム依存や、複雑要件に弱いといった制約もあります。成功の鍵は、万能ツールとして期待するのではなく、目的と範囲を決めて“段階的に育てる”ことです。最小で試作し、現場のフィードバックを反映しながら改善サイクルを回すほど、投資対効果は高まりやすくなります。
もし「ノーコードで作れるか判断がつかない」「運用まで含めて設計したい」「将来の拡張を見据えた進め方を相談したい」と感じた場合は、要件整理の段階から一緒に検討するのが近道です。弊社では、現場の業務フロー整理から、最適な開発アプローチ(ノーコード/ローコード/スクラッチ)の切り分け、試作、運用設計までを一貫して支援しています。